关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:
为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。
为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。
以下是一些我想指出的注意事项:
对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。
为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。
为普通玩家设计的平衡性其实也有很多细微差别。从黑铁到钻石段位也有很多小段位的层次区别。
虽然顶尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他们的观点会受到尊重。这些观点可以影响玩家群体的看法。(比如你尊重的人觉得某个英雄的平衡性被打破了,然后你用这个英雄获胜了,你可能会有偏见地认为这个英雄确实过强。)
实际上,对于一款游戏来说,处于这种两难境地是一种极高的地位和荣誉。想实现游戏平衡并不容易,我怀疑我们是否能完美地实现这一点。这意味着各种各样的玩家都在关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,我们可以不断尝试,致力于最大程度地修复平衡性问题。
听到大家的各种观点、分析和见解真的很有趣:)
单靠原始数据和数字并不能带来良好的平衡性。游戏平衡是将玩家的反馈与数据相结合,并根据补丁进行调整。
电竞资讯6月9日称 2025LPL第二赛段淘汰赛继续进行,今日胜者组决赛由AL对阵BLG!第一局:...
2025-06-09电竞资讯6月9日称 LPL淘汰赛,BLG 1-1 AL,本局结束后解说怀南点评写道:如此胜决 比喜剧热闹 比闹剧幽默叠甲:我不...
2025-06-09电竞资讯6月9日称 LPL淘汰赛BLGvsAL第三局,面对knight瑞兹,Shanks选出了蛇女;这英雄时隔801天再次出场,上次选用...
2025-06-09电竞资讯06月09日称 昨天进行的LPL季后赛败者组比赛中,WE大爆冷3:2淘汰常规赛头名TES。就在TES水晶崩溃后,导...
2025-06-09